ร่วมงานกับเรา

hr@urniquestudio.com

Contact:
hr@urniquestudio.com

{{job.name}} ({{job.suffix_name}})

{{job.tier}}

{{job.contract}}

หน้าที่รับผิดชอบ:
  • ออกแบบ UI สำหรับเกมที่ได้รับมอบหมายให้สวยงามและเป็นมิตรต่อผู้เล่น 
  • ทำงานร่วมกับสมาชิกทีมที่เกี่ยวข้อง เพื่อออกแบบและสร้าง Wireframe หรือ User Flow สำหรับหน้า Interface ต่าง ๆ ในเกม
  • เสนอแนวคิดในการวิเคราะห์ ประเมิน แก้ไข UX/UI ของตัวเกมให้กับทีมต่าง ๆ
  • ออกแบบ Transition, Effect ต่าง ๆ ที่จะช่วยสนับสนุนความเข้าใจของผู้เล่นได้
  • ค้นคว้าแนวคิดจากเกมในตลาดเพื่อนำมาปรับใช้กับตัวเกมของบริษัทได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • คาดการณ์ ระบุ และแก้ไขปัญหาในด้านการออกแบบประสบการณ์ ที่อาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นได้
  • สามารถทำการทดสอบกับกลุ่มผู้เล่นจริง เพื่อนำผลทดสอบมาวิเคราะห์ ประเมินและแก้ไขได้อย่างตรงตามจุดประสงค์
คุณสมบัติ:
  • มีประสบการณ์ในการผลิตและดูแล UX/UI สำหรับเกมใน PC / Mobile / Console อย่างน้อย 2 เกม
  • มีความเชี่ยวชาญในการใช้ Adobe Creative Suite, Figma หรือเครื่องมืออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องเป็นอย่างดี
  • หากมีประสบการณ์ในการใช้งาน Unity จะพิจารณาเป็นพิเศษ
  • มีความสามารถในการนำเสนอ สื่อสารแนวคิดของตัวเองได้ในรูปแบบ Wireframe, Interface Design
  • สามารถเรียงลำดับความสำคัญของงานได้ 
  • สามารถทำงานภายใต้ความกดดัน และตรงเวลาได้
  • มีความสนใจในการเล่นเกม และอุตสาหกรรมเกม
  • มีความคิดสร้างสรรค์ และสื่อสารได้ดี
หน้าที่รับผิดชอบ:
  • ทำงานร่วมกับกลุ่มศิลปิน และโปรแกรมเมอร์เพื่อผลิต Art Content ให้ตรงตามมาตรฐานทางเทคนิค และนำเข้าสู่ Engine
  • วิเคราะห์ Art Content เพื่อระบุปัญหาที่สามารถเกิดขึ้นได้ รวมถึงแนะนำวิธีการที่ช่วยปรับปรุงคุณภาพและเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น
  • รักษาสมดุลของความสร้างสรรค์ กับความเป็นไปได้ในทางเทคนิค เช่น ขนาดไฟล์ หน่วยความจำ และประสิทธิภาพ
  • รวบรวม ตรวจสอบ และ เพิ่มประสิทธิภาพของกราฟฟิกใน Engine โดยการเขียน scripts หากจำเป็น
  • รับมือ และแก้ไขปัญหาทางเทคนิคใน Asset Pipeline
  • แก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ Art Content
  • ประสานงาน และร่วมงานกับทางศิลปินท่านอื่น ๆ นักออกแบบ และวิศวะกรในการสนับสนุนกระบวนการสร้างคอนเทนต์และฟีเจอร์ต่าง ๆ
คุณสมบัติ:
  • มีความรู้ ความเข้าใจในงานด้าน Graphic Rendering Pipeline เป็นอย่างมาก
  • มีความรู้ และความเข้าใจในงานประเภท Visual Effect (VFX) เช่น Morphs, Particles, Shaders, Materials, Textures
  • มีความเข้าใจเทคนิคการทำ Optimization เป็นอย่างดี เช่น Mesh Optimization, Image Compression และอื่น ๆ
  • มีความสามารถในการเขียนเอฟฟกต์ Post-processing เช่น Depth Blur, Lens Flare, Tone Mapping and Bloom
  • มีความสามารถในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของ Engine เช่น จำกัด File sizes, จำนวน Polygon Counts, ความเร็วในการโหลด
  • มีความเข้าใจใน Game Engine โดยทั่วไป โดยเฉพาะ Unity
  • หากมีความรู้เกี่ยวกับภาษา C# จะพิจารณาเป็นพิเศษ